GOD OF WAR: PORQUE NÃO POSSUI MAIS BOSS? UMA SEQUÊNCIA CHEIA DE CHEFES? VEJA ENTREVISTA.

Veja o que o diretor de God of War explicou sobre o porquê do game não possuir mais chefes.
   O mais novo God of War é um sucesso de vendas para a Sony. O game além de receber diversos prêmios de jogo do ano por diversas mídias, ainda foi aclamado pelas reviews. Porém, um dos questionamentos de muitos fãs era que o jogo possuía poucos chefes para serem enfrentados. Talvez devido ao legado de God of War III ser rico neste aspecto. O diretor do game veio a público e explicou que o jogo até possuía mais Boss, porém decidiram tirar. Para uma próxima sequência talvez? Ou uma Dlc que acabou sendo cancelada? Entenda porquê.
   Falando para o documentário NoClip, Cory Barlog explicou que simplesmente não era viável adicionar mais naquele momento. “Nós cortamos muitos chefes – muitos“, disse Barlog ao Danny O’Dwyer, da NoClip. “Sabe, nós tivemos muito mais, foi um jogo muito mais ambicioso e mais louco. Conforme você passa pelo desenvolvimento, começa a perceber, não, é muito grande, não podemos fazer isso. Portanto, um chefe leva 30 desenvolvedores e um ano e meio. É uma escala absolutamente massiva quando você realmente a considera. “
   O diretor ainda falou que havia um “time chefe” trabalhando em chefes para o jogo, mas eles tinham que trabalhar em outras coisas também, tornando mais difícil simplesmente adicionar chefes. A pergunta que nos fica é, para onde foram esses chefes do jogo? A produção inicial existiu, então tudo leva a crer que muito material já esteja pronto para o próximo título.

Entrevista

   Para os que acham que os trolls são chefes, Barlog deixa claro que não são. A equipe teve dificuldade em descobrir onde colocar a barra de vida nas enormes criaturas e acabou decidindo que fazia mais sentido dar a elas uma barra de saúde de chefe que está sempre na tela. Confira a entrevista completa logo abaixo e acesse nossa review completa e platinada.
FONTE AQUI

Comentários